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Vous voyez un homme âgé, la soixantaine avancée, silhouette légèrement voûtée par les années. Visage doux, marqué de rides profondes autour des yeux et de la bouche — celles qu'on associe à quelqu'un qui a beaucoup écouté et peu jugé. Cheveux blancs clairsemés, tonsure naturelle. Porte la soutane sombre traditionnelle, usée aux coudes, sans jamais paraître négligée. Ses mains, fines et parcheminées, semblent toujours en mouvement — un geste de bénédiction à moitié esquissé, une croix qu'il effleure du bout des doigts.
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| Genre | Masculin |
| Âge approximatif | Soixantaine avancée |
| Race | Humain |
| Classe / archétype | Curé |
| Taille | 170 cm |
| Morphologie / carrure | Frêle, voûtée |
| Couleur de peau | Claire |
| Couleur des yeux | Bleu pâle |
| Couleur de cheveux | Blancs |
| Coiffure / longueur de cheveux | Clairsemés, tonsure naturelle |
| Pilosité faciale | Aucune |
| Trait de visage distinctif | Rides profondes autour des yeux et de la bouche |
| Air / expression par défaut | Doux, bienveillant |
| Posture / attitude corporelle par défaut | Légèrement voûtée |
| Style vestimentaire | Soutane sombre traditionnelle, usée aux coudes |
| Équipement / arme portée en permanence | Aucun |
| Accessoires ou marques particulières | Croix qu'il effleure souvent |
À sa mort, Ysandre prononce : « C'est déjà trop tard pour vous. » — dernière phrase qui laisse entendre qu'une menace est déjà en cours ailleurs, sans rien révéler de plus.
Combat prévu avec renfort conditionnel :
Les PJ sont attendus au niveau 2 pour ce combat.
Pendentif d'obsidienne : source de son emprise sur l'eau de la Forêt des Veilleurs. Le détruire met fin à la contamination de façon définitive (indépendamment de la mort de Ysandre).
Symbiose animale : tant qu'une créature contaminée (loup, ours, sanglier) est à moins de 9 m d'elle, Ysandre peut voir à travers ses yeux et lui donner des ordres simples comme action bonus.
"Étreinte toxique" est une capacité qui ne fonctionne que dans une situation précise : la cible doit être agrippée (immobilisée par une prise, comme si Ysandre la tenait) ou à terre (au sol, renversée).
Comment ça marche en jeu :
La cible (qui est déjà agrippée ou à terre) doit faire un jet de sauvegarde de Constitution, DD 14 (elle lance 1d20 + son bonus CON, et doit atteindre 14)
Si elle échoue : elle devient empoisonnée pendant 1 minute
L'état "empoisonné" en D&D signifie : désavantage sur les jets d'attaque et les tests de caractéristique (donc elle devient beaucoup moins efficace au combat)
À la fin de chaque tour, la créature empoisonnée peut retenter le jet de sauvegarde pour se libérer de l'état plus tôt