Les miniatures sont le rendu réel de chaque écran, réduit — sons et rafraîchissement coupés. Un écran projeté s’actualise en 1,5 à 2 secondes après le clic.
Sorvel est un village paisible au Nord de l'Empire d'argent et aux portes des Plaines Occidentales et Orientales. Un endroit où l'on s'installe pour de bon, où rien ne semble jamais arriver.
Et pourtant, quelque chose ne va pas!
Des habitudes qui dérapent, des visages trop lisses, une bienveillance qui sonne faux. Le mal ne s'annonce pas à Sorvel.
Il s'installe ! Discret ! Avant qu'on comprenne qu'il est déjà trop tard.
Vous n'êtes pas venus pour un simple problème. Vous êtes venus pour plusieurs.
Campagne en 3 actes minimum, non interchangeables : le scénario 1 (Le Vin Maudit) est un point d'entrée obligatoire.
Sa résolution ouvre l'Acte 2 — les joueurs y apprennent (ou entrevoient) l'existence du pacte à trois guenaudes, information qu'un groupe n'ayant pas joué l'Acte 1 ne devrait pas posséder. Un groupe ne peut donc pas commencer directement par l'Acte 2 ou 3 sans se spoiler la révélation centrale de l'Acte 1.
Chaque acte garde son autonomie de ton et de rythme (jouable comme un one-shot en une session), mais l'ordre de lecture 1 → 2 → 3 est imposé par la narration, pas seulement recommandé.