Écrans démo zr — session 1
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Ysé la Noiraude
Compagne de Silas

Description physique

Vous voyez une femme qui se tient droite, immobile, comme si le temps même hésitait à l'approcher. Sa chevelure noire, épaisse et indisciplinée, tombe en vagues sombres sur ses épaules dénudées, encadrant un visage à la beauté presque trop parfaite pour être honnête. Sa peau mate capte la moindre lueur ambiante, et ses yeux sombres soutiennent votre regard sans jamais ciller.

On y devine une patience bien plus ancienne que son apparence ne le laisse croire. Elle porte une robe de velours sombre, décolletée, bordée de dentelle fine, et un châle du même tissu enveloppe ses bras comme une seconde peau. À son cou pend un pendentif d'obsidienne noire, sobre, presque discret. Et pourtant, c'est l'unique objet sur lequel votre regard finit toujours par revenir.

AttributValeur
GenreFéminin
Âge approximatifIndéterminé (apparence jeune adulte)
RaceHumaine (apparence)
Classe / archétypeAntagoniste — compagne de Silas
Taille177
Morphologie / carrureÉlancée, posture droite et immobile
Couleur de peauMate
Couleur des yeuxSombres
Couleur de cheveuxNoirs
Coiffure / longueur de cheveuxÉpaisse, indisciplinée, tombant en vagues sur les épaules
Pilosité facialeAucune
Trait de visage distinctifBeauté presque trop parfaite
Air / expression par défautCalme, regard soutenu, ne cille jamais
Posture / attitude corporelle par défautDroite, immobile, patiente
Style vestimentaireRobe de velours sombre décolletée, bordée de dentelle fine, châle assorti
Équipement / arme portée en permanenceAucune arme visible
Accessoires ou marques particulièresPendentif d'obsidienne noire

Prompt d'image MJ

Personnalité et comportement MJ

Calme en toute circonstance, jamais prise en défaut, jamais pressée. Ysé observe avant de parler, et parle peu. Elle utilise le silence comme une arme — laisser son interlocuteur combler le vide le met en position de faiblesse. Séductrice consciente et assumée, elle joue sur l'attention qu'elle capte sans jamais paraître la chercher activement. Ne s'énerve jamais ouvertement ; son seul signe de contrariété est un ralentissement encore plus marqué de son débit.

Objectif et rôle dans l'intrigue MJ

Asseoir son emprise durable sur Sorvel en maintenant le flux de vin corrompu et la dépendance des villageois, tout en consolidant sa position auprès de Silas pour rester à l'abri des soupçons. Sert d'antagoniste principale de l'Acte 1 ; sa chute doit révéler l'indice menant à l'existence du pacte à trois guenaudes (déclencheur de l'Acte 2).

Relations MJ

  • Silas : compagnon officiel, manipulé, ignore qu'elle a tué son père
  • Jô (défunt) : victime, remplacé par Silas dans le rôle de vigneron légitime
  • Frère Thalric : relation distante elle se contente d'aller "empoisonner" son vin, ils ne se connaissent pas réellement
  • Valerys de Morne-Roc : même relation qu'avec Frère Thalric
  • Odon & Isolde : Odon est sous son emprise via le vin ; Isolde la soupçonne sans preuve

Indices repérables MJ

  • Le pendentif d'obsidienne capte la lumière de façon anormale
  • C'est elle qui a tué Jô le père de Silas
  • C'est elle qui empoisonne le vin

Bloc de combat MJ

CA
10
PV
4
Vitesse
9m
FOR
10
+0
DEX
10
+0
CON
10
+0
INT
10
+0
SAG
10
+0
CHA
—