Écrans démo zr — session 1
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Y
Ysandre la Broussailleuse
Gueunaude

Description physique

Vous voyez un homme âgé, la soixantaine avancée, silhouette légèrement voûtée par les années. Visage doux, marqué de rides profondes autour des yeux et de la bouche — celles qu'on associe à quelqu'un qui a beaucoup écouté et peu jugé. Cheveux blancs clairsemés, tonsure naturelle. Porte la soutane sombre traditionnelle, usée aux coudes, sans jamais paraître négligée. Ses mains, fines et parcheminées, semblent toujours en mouvement — un geste de bénédiction à moitié esquissé, une croix qu'il effleure du bout des doigts.

AttributValeur
GenreMasculin
Âge approximatifSoixantaine avancée
RaceHumain
Classe / archétypeCuré
Taille170 cm
Morphologie / carrureFrêle, voûtée
Couleur de peauClaire
Couleur des yeuxBleu pâle
Couleur de cheveuxBlancs
Coiffure / longueur de cheveuxClairsemés, tonsure naturelle
Pilosité facialeAucune
Trait de visage distinctifRides profondes autour des yeux et de la bouche
Air / expression par défautDoux, bienveillant
Posture / attitude corporelle par défautLégèrement voûtée
Style vestimentaireSoutane sombre traditionnelle, usée aux coudes
Équipement / arme portée en permanenceAucun
Accessoires ou marques particulièresCroix qu'il effleure souvent

Indices repérables MJ

À sa mort, Ysandre prononce : « C'est déjà trop tard pour vous. » — dernière phrase qui laisse entendre qu'une menace est déjà en cours ailleurs, sans rien révéler de plus.

Mécaniques suggérées MJ

Combat prévu avec renfort conditionnel :

  • Base : Ysandre + 1 Loup
  • Si Evarn accompagne trois PJ, ou si le groupe compte quatre PJ : Ysandre + 2 Loups (Haldrun ne vient plus au combat, décision du 03/10)

Les PJ sont attendus au niveau 2 pour ce combat.

Bloc de combat MJ

CA
14
PV
45
Vitesse
9m
FP
3
FOR
14
+2
DEX
12
+1
CON
15
+2
INT
12
+1
SAG
16
+3
CHA
15
+2

Compétences : Perception +6, Discrétion +4

Résistances / immunités : Résistance au poison

Traits et capacités passives

Pendentif d'obsidienne : source de son emprise sur l'eau de la Forêt des Veilleurs. Le détruire met fin à la contamination de façon définitive (indépendamment de la mort de Ysandre).

Symbiose animale : tant qu'une créature contaminée (loup, ours, sanglier) est à moins de 9 m d'elle, Ysandre peut voir à travers ses yeux et lui donner des ordres simples comme action bonus.

"Étreinte toxique" est une capacité qui ne fonctionne que dans une situation précise : la cible doit être agrippée (immobilisée par une prise, comme si Ysandre la tenait) ou à terre (au sol, renversée).

Comment ça marche en jeu :
La cible (qui est déjà agrippée ou à terre) doit faire un jet de sauvegarde de Constitution, DD 14 (elle lance 1d20 + son bonus CON, et doit atteindre 14)
Si elle échoue : elle devient empoisonnée pendant 1 minute
L'état "empoisonné" en D&D signifie : désavantage sur les jets d'attaque et les tests de caractéristique (donc elle devient beaucoup moins efficace au combat)
À la fin de chaque tour, la créature empoisonnée peut retenter le jet de sauvegarde pour se libérer de l'état plus tôt