Synopsis MJ
Après la révélation tragique de la contamination du vin dans Le Vin Maudit (Acte 1), le village entier remercie les aventuriers. Invités à rester quelques jours pour fêter le retour de la bière à Sorvel, les héros se trouvent à la taverne quand le surnaturel frappe à nouveau.
Un agriculteur reconnaît le loup qui a « tué » Jô — la bête réapparaît, liée rétroactivement à l'Acte 1.
Des sangliers dévastent les vignes de Valerys avec une violence anormale.
Un ours se jette du coteau Lébadon en plein jour : le village comprend que quelque chose ne va pas.
Trois pistes, une seule origine : Ysandre la Broussailleuse, guenaude sœur d'Ysé, contrôle la faune sauvage de la Forêt des Veilleurs via un lac contaminé. Elle agissait en parallèle depuis le début, simplement masquée par le vin.
Les aventuriers vont devoir mener l'enquête pour libérer Sorvel de cette nouvelle catastrophe.
Ce que savent les joueurs
- Les guenaudes vont généralement par trois (savoir général sur ce type de créature).
- Ysé a contaminé le vin (Beau Jô Lébadon) pour rendre les villageois dociles et dépendants tout en siphonnant leur force vitale.
- Ysé a manipulé Silas et mis en place, via lui, le réseau de distribution du vin — un réseau qui n'en était encore qu'à ses débuts, tout juste en train de s'étendre au-delà de Sorvel.
- Ysé est morte, sans ambiguïté.
- Hypothèse (si les PJ ont échangé avec Isolde) : ils ont un doute sur le fait qu'Ysé ait tué Jô, le père de Silas, mais sans preuve tangible.
- Hypothèse (si Silas est encore vivant à l'issue de l'Acte 1) : il reste un témoin/PNJ disponible en Acte 2. S'il a été tué par les PJ, ce fil disparaît — l'agriculteur (témoin du loup) devient alors la seule source directe reliant les deux temporalités.
Rien n'est encore su sur la forêt, les animaux ou Ysandre — tout ça reste entièrement à découvrir en Acte 2.
Le secret MJ
Ysandre la Broussailleuse est la véritable antagoniste de cet acte. Comme Ysé avec le vin, elle draine la force vitale — mais sa proie, ce sont les bêtes sauvages de la Forêt des Veilleurs, contaminées par l'eau d'un lac souterrain.
L'effet diffère radicalement : là où Ysé rendait les humains dociles et dépendants, Ysandre rend les animaux fous, agressifs et imprévisibles. Pas de docilité, juste une violence incontrôlée.
Le vecteur clé : L'eau contaminée s'écoule du lac vers trois repaires distincts (grotte de l'ours, tanière du loup, refuge des sangliers). Cette eau est l'indice qui relie les trois pistes — c'est en testant l'eau des repaires que les PJ découvrent le réseau et tracent vers le lac.
Le cœur du problème : Au centre de la Forêt des Veilleurs, un lac renferme une petite île avec un grand arbre. Dans cet arbre se cache une porte secrète donnant accès à un donjon souterrain — le véritable repaire de Ysandre. Elle ne contrôle les animaux en permanence : seulement lorsqu'elle est proche d'une créature contaminée via un sort de contrôle direct.
Lien Acte 2/3 : L'énergie vitale que Ysandre accumule alimente sa sœur cadette, une guenaude nécromancienne. Vaincre Ysandre est indispensable pour arrêter ce qui se prépare.
La chronologie MJ
Amorce : Fête du retour de la bière à Sorvel après la victoire contre Ysé.
Jour 1, soir : Isolde aborde les PJ à la taverne. Loup aux yeux rouges entendu/rapporté par un villageois.
Nuit 1 : Bifurcation. Si les PJ vont au Lébadon, ils voient le loup (impossible à pister sans aide). Sinon, temps perdu.
Jour 2, matin : Valerys alerte le village — sangliers ont dévasté ses vignes. Un agriculteur rapporte le loup (lié à la mort de Jô). Ours se jette du coteau Lébadon. Trois pistes s'ouvrent simultanément.
Pistes convergentes : Sangliers, loup, ours menacent le village. Les PJ doivent convaincre Haldrun (chasseur) de les aider — c'est la vraie scène de conviction de l'acte.
Confirmation par l'eau : Chaque repaire (grotte, tanière, refuge) contient de l'eau contaminée. L'eau converge vers un lac au cœur de la Forêt des Veilleurs.
Accès au lac : Les PJ découvrent une barque amarrée sur une petite île, révélant une présence intelligente. Deux solutions pour y accéder (pont de ruines / arbres ponts).
L'île et l'arbre : Au centre du lac, une petite île cache un grand arbre. Énigme des sept cristaux : reproduire l'ordre du poème de Ysandre (trouvé dans le journal d'Ysé) pour ouvrir la porte secrète.
Haldrun n'est pas au lac : blessé pendant la recherche des ours (épaule droite démise, cheville tordue), quelle que soit la Persuasion des PJ, il est rentré à Sorvel. Il ne combat jamais et ne participe ni à la traversée ni au donjon.
Donjon souterrain : Descente sous le lac.
Combat final : Confrontation avec Ysandre la Broussailleuse. Avant de mourir : "C'est déjà trop tard pour vous"
Sortie d'acte : Les PJ savent que l'eau était le vecteur, le lac la source, Ysandre l'antagoniste. Ils déduisent que la 3ème sœur sortira bientôt de l'ombre.
Amorces
Après la révélation tragique de la contamination du vin, le village entier est reconnaissant de ce qu'ont pu faire les aventuriers pour Sorvel.
Les protagonistes sont invités à rester quelques jours pour fêter le retour de la bière à Sorvel.
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