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Vous voyez un jeune homme d'une vingtaine d'années, large d'épaules sans être massif, la peau mate des gens qui dorment plus souvent dehors que sous un toit. Ses cheveux noirs, courts et frisés, n'ont jamais connu de coiffure ; son nez, cassé un jour et mal remis, donne à son visage franc un air de bagarreur que dément son regard ambré, curieux et patient. Il porte une cotte de mailles ternie sous un surcot de laine bleu-gris rapiécé, une masse d'armes à la ceinture et un écu rond de bois nu au dos, sous un sac de voyage bourré de bandages et d'herbes séchées. Contre sa poitrine pend une petite croix d'argent terni, qu'il touche sans y penser quand il écoute. L'ensemble évoque un prêtre qui a appris le métier sur les routes plutôt que dans les stalles : plus à l'aise un genou dans la boue au chevet d'un blessé qu'en chaire.
Chaleureux, direct, un peu têtu. Il parle peu de lui, beaucoup aux blessés. Le premier réflexe d'Evarn est de soigner, le second de poser une question ; il ne se met en colère que devant la souffrance qu'on aurait pu éviter. Il est neuf dans l'ordre et un peu impressionné d'y avoir sa première mission, qu'il ne veut pas rater.
Le vin ne le trouble « pas vraiment ». Evarn boit le Beau Jô s'il en a l'occasion et n'en ressent presque rien, sans savoir pourquoi. Information MJ seulement, Evarn l'ignore : la croix d'argent de l'Ordre des Veilleurs d'Argent, emblème de l'ordre, bénit son porteur, et cette bénédiction protège du poison, donc du vin contaminé. Lui ni Cadoc ne font le lien : ils voient seulement un village qui a changé. Hypothèse (si un PJ lance Détection de la magie sur lui) : la croix porte une faible aura d'abjuration, et ses yeux n'ont pas le voile violet des buveurs.
L'Ordre des Veilleurs d'Argent. Congrégation de prêtres itinérants, sans paroisse ni hiérarchie visible : ses frères, les « Veilleurs », parcourent les routes, soignent les pauvres, veillent les mourants et les malades jusqu'au bout de la nuit, et se prêtent main-forte d'un bout à l'autre du monde. Elle n'a aucun lien avec l'Église locale de Sorvel. Chaque frère reçoit à son entrée une petite croix d'argent, emblème de l'ordre. Cadoc y a servi sur les routes avant de se poser comme curé de Sorvel ; Evarn y est entré récemment : jeune clerc fraîchement reçu dans l'ordre, il se propose pour sa toute première mission, ce qui explique sa jeunesse et son niveau 1.
Hypothèse (joué en PJ prêt-à-jouer, Acte 1) : Evarn arrive à Sorvel pour sa première mission et va chez Cadoc, pas à la taverne. Cadoc lui remet ses yeux et ses doutes ; après cette scène, il est livré à lui-même : c'est au joueur de décider où il va, sans point de rendez-vous imposé avec les autres PJ.
Hypothèse (joué en PNJ allié) : Evarn n'apparaît pas à l'Acte 1 (aucun rôle à la taverne, chez Thalric ni au cellier). Il entre en scène à l'Acte 2, avec Haldrun (voir la piste de l'ours).