Synopsis MJ
Sorvel, village viticole en apparence paisible, cache une réalité trouble : Ysé la Noiraude, une guenaude, prend la force vitale des habitants à travers un vin qu'elle contamine avec son pendentif d'obsidienne. Silas, le fils de Jô, produit ce vin (le Beau Jô Lébadon) et a signé avec les deux autres producteurs, Frère Thalric et Valeryss de Morne-Roc, un contrat contre la concurrence déloyale. Tous trois sont sous l'emprise, tous les vins sont contaminés, et aucun d'eux ne sait que le vin prend la vie de ceux qui le boivent.
One-shot niveau 1, prévu pour 3 PJ prétirés, 3 à 4 heures.
Ce que savent les joueurs
Trois aventuriers sans lien entre eux convergent séparément vers Sorvel, chacun pour une raison différente (voir les amorces). Ils se croisent à la taverne l'Escargot Rieur, où Bramwick ne sert plus que du vin, et finissent sans doute par se parler. La première piste est Frère Thalric, dont le nom figure avec celui de son domaine sur la bouteille du Mage ; le village s'explore ensuite librement. À la mairie, le maire Odon, sous l'emprise, ne nie rien et n'est pas de mauvaise foi ; sa femme Isolde s'en rend compte et aide les PJ.
Le secret MJ
Jô faisait un vin médiocre, le Beau Jô Lébadon. Ysé, arrivée au village où personne ne la connaissait, s'intéressait à son vin, pas à lui : elle lui a proposé de le rendre meilleur, il a refusé. Elle lui a alors servi son propre vin chargé d'une forte dose d'obsidienne, et son cœur a lâché. Elle a jeté le corps à l'orée de la forêt, où un loup aux yeux rouges (celui de l'Acte 2) a commencé à le manger ; Thoreg, qui a vu la scène depuis le village, croit de bonne foi que le loup a tué Jô.
Ysé a ensuite séduit Silas et contaminé son verre avec son pendentif d'obsidienne : sous l'emprise, il a accepté son aide, ce qui l'innocente en partie. Le vin contaminé plaît beaucoup, rend accro et se vend très vite. Ysé et Silas ont contacté Frère Thalric et Valeryss de Morne-Roc, eux aussi sous l'emprise, et les trois producteurs ont signé un contrat contre la concurrence déloyale : chacun a sa zone de vente, une ville ou un village de la même région. Sorvel est celle de Silas, Ostvel celle de Thalric, Fenvel celle de Valeryss. L'accord est trop récent pour que le vin soit arrivé jusqu'à Kestvel. Tous les vins sont contaminés, celui de Silas comme ceux de Thalric et de Valeryss. Ni Silas, ni Thalric, ni Valeryss ne savent que le vin prend la force vitale de ceux qui le boivent : elle alimente une fontaine qui permet de réanimer les morts, qu'on ne verra qu'à l'Acte 3.
Seules Isolde et la serveuse Perrine ne boivent pas. Isolde fait seule le lien entre la mort de Jô, le changement du vin et l'arrivée toute récente d'Ysé ; personne ne s'est confié à elle. C'est elle qui a écrit en secret, sous le sceau d'Odon, la missive envoyée à la capitale.
L'enquête mène d'abord chez Frère Thalric, où se joue un combat d'initiation non létal : tout ennemi qui tombe à 0 PV garde 1 PV et cesse de se battre, et Thalric, qui ne veut pas mourir pour Silas, le dénonce (si les PJ vont directement chez Silas, Garin et Milo leur tendent une embuscade). Valeryss est une impasse. Au domaine du Lébadon, le journal trouvé dans la chambre de Silas et d'Ysé révèle qu'Ysé a deux sœurs ; il parvient aux PJ dans tous les cas. La confrontation a lieu au cellier, à côté de la cuve : Ysé perd son calme et prend sa forme de guenaude quand les PJ mettent le vin en doute. Silas reste sous l'emprise et se bat avec elle, sauf si les PJ lui rapportent le doute d'Isolde sur l'innocence d'Ysé dans la mort de Jô : il se bat alors contre elle. Dans les deux cas, les PJ peuvent choisir de l'épargner ; s'il survit, il sera sincèrement désolé. Ysé meurt. Le pendentif ne s'arrache pas en combat, et l'emprise ne cesse que quand les PJ brisent l'obsidienne : l'acte se termine alors, le village sauvé.
Le monde
Sorvel vit du commerce du vin. Trois producteurs, Silas (domaine du Lébadon), Frère Thalric et Valeryss de Morne-Roc, sont liés par un contrat qui donne à chacun sa zone de vente, une ville ou un village de la même région. Sorvel est celle de Silas, Ostvel celle de Thalric, Fenvel celle de Valeryss. L'accord est trop récent pour que le vin soit arrivé jusqu'à Kestvel. Détail social : les villageois communs boivent dans des gobelets d'étain ou de bois ; les verres à pied en verre sont réservés aux lieux plus aisés — un indice discret sur l'endroit où l'on se trouve.
La chronologie MJ
- Ysé la Noiraude arrive à Sorvel, où personne ne la connaît. Elle propose à Jô de rendre son vin meilleur ; il refuse.
- Ysé sert à Jô son propre vin, surchargé en obsidienne : son cœur lâche. Elle jette le corps à l'orée de la forêt ; Thoreg voit un loup aux yeux rouges le manger et croit que le loup l'a tué.
- Ysé séduit Silas et contamine son verre avec son pendentif ; sous l'emprise, il accepte son aide.
- Le Beau Jô Lébadon contaminé devient un succès fulgurant.
- Ysé et Silas contactent Frère Thalric et Valeryss de Morne-Roc ; les trois producteurs signent un contrat contre la concurrence déloyale. Tous les vins sont contaminés.
- Isolde fait seule le lien entre la mort de Jô, le changement du vin et l'arrivée d'Ysé, et écrit en secret, sous le sceau d'Odon, la missive envoyée à la capitale, qui envoie le Paladin.
Amorces
Vous vivez à la capitale. Paladin de père en fils, vous êtes la fierté de votre famille. Une missive est arrivée de Sorvel, scellée du sceau du maire Odon. La capitale ne l'a pas vraiment prise au sérieux : elle n'envoie que vous, avec l'ordre d'enquêter.
(En réalité écrite en secret par Isolde, la femme du maire, sous le sceau de son mari, qui n'en sait rien. Elle ne boit pas, et fait seule le lien entre la mort de Jô, le changement du vin et l'arrivée d'Ysé.)
Vous êtes de passage à Ostvel, à quelque distance de Sorvel. Un vendeur itinérant n'y vend que du vin, celui de Frère Thalric, et il en dit le plus grand bien. Vous ne buvez pas. Mais vous regardez les gens goûter, et votre Détection de la magie vous montre un léger voile violet au fond des yeux de ceux qui ont bu. Sur l'étiquette, avec le nom de Frère Thalric et de son domaine, un nom de lieu : Sorvel. Très curieux, vous y allez directement, avec une bouteille à ce nom.
(Le Mage ne boit pas. Il a la bouteille sur lui : c'est une pièce à conviction qu'il peut montrer, et c'est elle qui fait de Frère Thalric la première piste.)
Natif de Sorvel, vous avez perdu vos parents. Avant de mourir, ils vous avaient demandé d'aller chez votre tante récupérer votre héritage : un arc. Votre oncle vous a appris à vous en servir. Vous vivez de petites quêtes, en chassant des proies. Vous rentrez de ce voyage, l'arc à l'épaule, et vous ne reconnaissez plus votre village : les gens ne sont plus les mêmes, et votre taverne ne sert plus que du vin.
(Rôdeur niveau 1, à vocation de chasseur. Il connaît Bramwick, Perrine et la bière d'avant : c'est lui qui mesure ce qui a changé.)
Scènes
Aucune scène pour l'instant
Calibrage
Personnages
Tout voir (11)Lieux
Voir la carte →● visible, actif ◐ visible, inerte ○ masqué
Un lieu créé ici est rangé dans la campagne — reviens ensuite l'ajouter à ce scénario avec le sélecteur ci-dessus.
Sons
Aucun son rattaché